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デススマイルズ2をプレイしてきました

今日は雨の予報だったので、自転車で走るのは昨日に回して今日は室内系の予定で出かけてきました。

まずは読みたい本があったので、地元の比較的大きめの書店へ。
少し前の新聞でちょこっと紹介してあった「本日、サービスデー/朱川湊人」を読んでみたくてとりあえずは近場の書店を探してみて、なければamazonかな~、と。
個人的にはあんまり直木賞作家とか肩書きのある人の作品を手にとることはないんだけど、ストーリー紹介での内容があずき好みというか、あずきの大好きな星新一氏のテイストにほんのちょっと近いにおいがしたので・・・。

大きい書店だと目的の本を探すのが結構大変なんだよなぁ・・・と思いつつふと見ると店内に店内の書籍を検索できる端末が!
とりあえず「サービスデー」という単語で検索してみると、あっさりヒット。(^^)
しかも、この端末上に店内の棚番号が表示されて、あとは店内の棚レイアウト表から目的の棚を見つければいいだけ、というすごいわかりやすいシステムだったー。
結局5分もかからずに、目的の本を手にできました。

ちなみに内容は「全ての人には一生に一日だけ、神様がくれたサービスデーが与えられるのだが、そういう日が存在していることも、その日がいつかなのかも知らされず終わっていく。サービスデーには何でも願いが叶うのだが、当人はその日が自分のサービスデーだということを知らないため、何も願わずに平凡な一日で終わる人もいれば、普段から強い願いや夢を持っている人は成功したりする日になる。そして主人公はたまたま自分のサービスデーを知ってしまったが故に・・・。」
というような、短編SFっぽいところが星新一氏みたいな感じです。
実際は、星新一氏のショートショートよりは少し長いですが、サラッと読み終える短さです。

と、本の話はこのへんにして、その書店の帰りにゲーセンに寄ってデススマイルズ2をプレイしてきたので、ファーストインプレッションというか素直に感じたことを少々。

旧作のデススマは一応2キャラほどクリアした経緯があるものの、デススマ2に関しての事前情報は全く持たない状態でプレイしてきました。
ですので、システム面などもあまり把握しないままのプレイです。
最初の印象はグラフィックがかなり変わったな~、という感じでした。
ゲーム開始前やクリア時のグラフィックは以前よりもやわらかい絵になりましたね。
これはキャラ萌えの人には支持されるんだろうな・・・という感じです。(笑)
ゲーム中の3Dっぽい表示は、確かに以前よりはかなり綺麗なのですが、逆に場面によっては敵キャラや弾などが見にくい箇所もあったので、一長一短ありますねー。

とりあえず2プレイして、どちらのキャラも使ってみたのですが両方とも普通にステージ4までクリアしてゲームオーバー?
事前情報を知らずにプレイしたのでちょっと???でした。
一応エンディングというかTo Be continued みたいな表示はされるのですが、それだけではBad Endなのか、もしくは条件を満たせば他の面や2週目があるのかなどが一切わからない状態でしたね。

帰ってきてネットで調べたら、キャラもステージも徐々に解禁していくようで、そういう手法もあるのか・・・という感じでした。
個人的にはこの手法はちょっと不満ですね、人気作品ですのでリリースを楽しみにしていたファンも多いでしょうし、やっとお店に入荷したと思ってプレイしたら中途半端のところで強制終了ですから。
それに難易度的にも前作を普通にクリアできたレベルであれば、ファーストプレイでステージ4までクリアできてしまうと思いますし。
おそらく、コアなプレイヤーにはステージ4の中でしっかり稼ぎをしてね、ということなんでしょうけど、ライトなプレイヤーにとってはこれがホントのクリアなのかどうか判断できないでしょうし、ちょっと消化不良な感じです。
ロケテであれば、こういうかたちで途中で終了して、続きは製品版で・・・というのもアリだと思いますが製品版でこういうのはちょっと微妙ですよね。

まぁ、それでも作品としては良くできていると思いますので、今後の解禁や展開などは見守っていこうと思います。
音ゲーなどでは徐々に隠し曲を解禁したりしますが、シューティングはせいぜい隠し機体(キャラ)くらいにして欲しいですね、後半ステージを隠し解禁にしてしまうというのはちょっとやりすぎのような気がしますね。(^^;;;

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コメント

PCエンジンのR-Type方式で、後で残り4面出すみたいだけど(笑)

投稿: がら | 2009.05.24 22:46

らしいね~、確かに最初にこの方式を知ったとき「どんなR-TYPEだよっ!」とツッコミ入れたくなった。(笑)

まぁ、使えるキャラを小出しにするのは前作にもあったし、他のシューティングでも良くあるのでアリだと思うんだけど、ステージを小出しにするってのがちょっとねぇ・・・。

それでも、ちゃんとエンディングに「続きのステージは○月○日解禁!」とか現時点ではここまでしかプレイできないけど、後になれば続くよ的なことを明確に表示すればいいんだけど、そういう表記が一切ない状態で簡単なストーリーだけ表示してゲームオーバーってのも不親切な気がするんだよね。

予備知識がないライトなゲーマーがゲーセンだけでプレイしてネット上の情報とか全く知らなかったら、クリアなのか条件が足りなくてBad Endなのか判断できないし。
実際はタイムリリースで続きがあるなんて思わないだろうしねぇ。(^^;;;

投稿: あずき | 2009.05.24 23:30

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